VendettaMark™ Ignition és un punt de referència multiplataforma, basat en els actius del joc i el motor personalitzat del MMORPG espacial de llarga durada Vendetta Online.
El renderitzador de fils i el punt de referència rigorós fa tot el possible per replicar els tipus reals de càrregues de joc provocades per executar una sessió intensa de Vendetta Online, incloses simulacions intensives de física de fils, so i fins i tot proves d'E/S (un component important de la textura i la transmissió d'actius). .
A continuació, VendettaMark™ ofereix el mateix conjunt unificat de proves de referència comparables a les següents plataformes i API de gràfics:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Totes les versions utilitzen la mateixa arquitectura de representació bàsica i ombrejats idèntics, implementats el més a prop possible dins de les respectives API de gràfics. Totes les versions es mostren gràficament a una memòria intermèdia fora de la pantalla que es torna a escalar i es torna a la pantalla principal per a la verificació visual.
Això també significa que la referència només s'executa a resolucions fixes i predeterminades, de 1080p i 4K UHD (2160p), ambdues proves durant el procés de referència (la sortida es representa a 1080p i 4K complets, però es tornarà a escalar a la resolució de visualització quan es mostra a la pantalla). Les proves amb resolucions fixes tenen com a objectiu millorar la comparabilitat de diferents dispositius i sistemes en múltiples arquitectures. De la mateixa manera, elimina la "resolució de la pantalla" d'afectar els resultats mòbils i la considerem l'opció de prova multiplataforma més rellevant.
VendettaMark 2018 és un punt de referència de temps fix, és a dir, que tot el maquinari representarà el mateix nombre de fotogrames, però el temps de representació de cada fotograma es mesura i s'acumula per determinar la "puntuació".
El lloc web ofereix gràfics amb zoom de la vostra prova de referència, si trieu enviar les vostres dades. A partir d'això, podeu veure els temps de fotograma individuals gràfics en mil·lisegons per fotograma, juntament amb altra informació. Això pretén habilitar moltes possibilitats interessants d'ajustament i depuració del rendiment, com la correlació d'una caiguda sobtada del rendiment amb un augment de la temperatura de la CPU o la GPU. Tenim la intenció d'ampliar el conjunt de funcions disponibles a mesura que passi el temps.
Data d'actualització:
4 de maig 2023