VendettaMark™ Ignition е междуплатформен бенчмарк, базиран на активите на играта и персонализирания двигател на дългогодишната космическа MMORPG Vendetta Online.
Рендърът с нишки и строгият бенчмарк полага всички усилия, за да възпроизведе действителните типове натоварвания на играта, възникнали от провеждането на тежка сесия на Vendetta Online, включително интензивни симулации на физика с нишки, звук, дори I/O тестване (важен компонент на текстурата и потока на активи) .
След това VendettaMark™ доставя същия унифициран пакет от сравними бенчмарк тестове в следните платформи и графични API:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Всички версии използват една и съща основна архитектура за изобразяване и идентични шейдъри, внедрени възможно най-близко в рамките на съответните графични API. Всички версии се извеждат графично в буфер извън екрана, който се мащабира отново и се обръща обратно към главния дисплей за визуална проверка.
Това също означава, че бенчмаркът работи само при фиксирани, предварително определени разделителни способности от 1080p и 4K UHD (2160p), като и двата се тестват по време на процеса на бенчмарк (изходът се изобразява до пълни 1080p и 4K, но ще бъде преувеличен до резолюцията на дисплея, когато се показва на екрана). Тестването при фиксирани разделителни способности има за цел да подобри сравнимостта на различни устройства и системи в множество архитектури. По същия начин премахва „разделителната способност на екрана“ от влияние върху мобилните резултати и го считаме за най-подходящия избор за тестване на различни платформи.
VendettaMark 2018 е бенчмарк с фиксирана времева стъпка, което означава, че целият хардуер ще изобразява еднакъв брой кадри, но продължителността на времето за изобразяване на всеки кадър се измерва и натрупва, за да се определи „резултатът“.
Уебсайтът предлага мащабируеми графики на вашия сравнителен тест, ако решите да изпратите вашите данни. От това след това можете да видите отделните кадрови времена, изобразени в милисекунди на кадър, заедно с друга информация. Това има за цел да позволи много интересни възможности за настройка на производителността и отстраняване на грешки, като съпоставяне на внезапен спад в производителността с повишаване на температурата на CPU или GPU. Възнамеряваме да разширим наличния набор от функции с течение на времето.
Актуализирано на
4.05.2023 г.