Firefight

Куплі ў праграме
4,2
Водгукаў: 1,18 тыс.
50 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 12
0 € дзякуючы падпісцы Play Pass Даведацца больш
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Перастрэлка з'яўляецца мадэляванне ў рэальны час гульні Другой сусветнай вайны з вялікім AI і ўвага да дэталяў, чым любая іншая гульня ў сваім жанры на сённяшні дзень. Танкі мадэлююцца фізічным рухавічком і шасцярні, лічыльнікі колькасці абаротаў і Speedos, і накіраваць сябе з тармазнымі рычагамі, каб даць ім рэалістычнае адсочвацца рух транспартнага сродку. Кожная куля, снарад ці асколак мадэлюецца ў 3D і рыкашэты рэалістычныя ад нахільных паверхняў. Вы можаце бачыць кожны пяхотнік звання, імя, зброя, боепрыпасы, пакінутыя, узроўні сардэчнага рытму і стомленасці. Для кулямётаў прызавуць боепрыпасы, калі яны працуюць з нізкімі і іншымі членамі атрада будзе кінуцца з запаснымі патронамі, калі яны нясуць якія-небудзь. Параненыя заклікаюць да медыкаў, якія будуць Спрынт больш для аказання першай дапамогі. Off бартавы артылерыі можа быць выклікана, але прыйдзецца звольніць некалькі стрэлаў у дыяпазоне да поўнага 8 гарматы батарэі адкрывае агонь адначасова.

Калі вам спадабалася Close Combat вы будзеце любіць Перастрэлка!
Абноўлена
3 лют 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Ацэнкі і агляды

4,5
1,05 тыс. водгукі

Што новага

- vehicles are now better at deciding whether to reverse along a path, rather than turning 180 degrees and driving the path forwards
- turretless vehicles are now better at manoeuvring to get a line of sight onto a target
- infantry stay tighter on to their squad goto marker
- small objects now have a ‘damaged’ state in between ‘undamaged’ and ‘destroyed’
- separate cannon load voice sounds can be added for each shell type