Гульня сканцэнтравана вакол унікальнай і прывабнай канцэпцыі. У сярэдзіне гульнявога поля ёсць сферычнае ядро, вакол якога прымацаваныя рознакаляровыя шарыкі. Уся гэтая зборка ядра і прымацаваных да яго шарыкаў круціцца, дадаючы гульні дынамічны выклік. Мэта гульца - стрэліць у мяч таго колеру, які ў цяперашні час экіпіраваны. Пасля стрэлу колер наступнага шара змяняецца, даючы гульцу магчымасць стрэліць яшчэ раз.
Каб дамагчыся поспеху ў гульні, гулец павінен патрапіць у кластар шарыкаў аднаго колеру. Калі гулец паспяхова трапляе ў групу з трох і больш шароў аднаго колеру, гэтыя шары знішчаюцца, ачышчаючы частку поля. Аднак, калі гулец трапляе ў мяч іншага колеру, кінуты шар прымацоўваецца да кластара, што патэнцыйна ўскладняе стратэгію гульца.
Канчатковая мэта гульні - ачысціць дастаткова месца, каб стрэл мог дасягнуць ядра і знішчыць яго. Гэта патрабуе стратэгічнага планавання і дакладнай стральбы, каб гарантаваць, што мячы будуць эфектыўна выдаляцца, не дапушчаючы загрувашчвання гульнявога поля і захоўваючы шлях да асноўных момантаў. Ядро, якое верціцца, і прымацаваныя да яго шарыкі ўскладняюць гульню, прымушаючы гульцоў вызначаць час стрэлаў і прадказваць рух мішэняў.