Мы зрабілі электронную версію класічнай гульні «Сымон».
«Simon» — электронная гульня, створаная Ральфам Х. Бэрам і Говардам Дж. Морысанам і распаўсюджаная кампаніяй Milton Bradley Company ў 1978 годзе.
Ён быў вельмі паспяховым у 80-я гады. Ён мае форму дыска, і на адным з яго бакоў ёсць чатыры вобласці, кожная афарбаваная ў іншы колер, у арыгінальнай версіі колеры - зялёны, чырвоны, сіні і жоўты. Яго назва паходзіць ад вядомай традыцыйнай гульні «Сымон кажа», у якой ён натхнёны.
Гэта гульня памяці, у якой гулец павінен запамінаць і прайграваць усё больш доўгую паслядоўнасць колераў.
Аперацыя выглядае наступным чынам:
У першым раўндзе загарыцца колер, і гулец павінен будзе дакрануцца да яго. У другім раўндзе гэты колер зноў загарыцца плюс яшчэ адзін, у трэцім раўндзе два папярэднія колеры зноў загараюцца плюс адзін і гэтак далей, так што ў кожным раўндзе паслядоўнасць колераў, якія гулец павінен запомніць і дакрануцца, будзе большы і большы.
У нашым выпадку праца гульні такая ж, адбываецца тое, што мы падзялілі гульню на 3 рэжымы:
1) "толькі колеры": у гэтым рэжыме кнопкі, якія будуць выдалены, будуць мець толькі колеры.
2) «колеры + значкі»: у гэтым рэжыме, акрамя колераў, на кнопках будуць таксама значкі, якія іх ідэнтыфікуюць (капялюш ведзьмы, мятла, кот і месяц.
3) "колеры + гукі": у гэтым выпадку з кожнай кнопкай будуць звязаны колер і гук.
Акрамя таго, мы ўключылі кнопку «дапамога», з дапамогай якой у дадзены момант гулец можа праверыць, якую кнопку яму трэба будзе націснуць.
мы таксама змясцілі фонавую музыку, хоць яе можна выдаліць у любы час гэтак жа, як і гукавыя эфекты.
Мы таксама адрэгулявалі хуткасць гульні (даволі павольную) і дадалі значок вока і пальца, каб гулец мог выразна і візуальна бачыць, калі глядзець і запамінаць колеры, а калі іх прайграваць. Больш за тое, падчас прагляду фону экран будзе белым, а падчас прайгравання - светла-зялёным. У выпадку няўдачы фон будзе афарбаваны ў чырвоны колер, і мы таксама пачуем гук памылкі.
Нарэшце, мы змянілі класічныя колеры на візуальна прыдатную палітру для дальтонікаў.
Ліміту раундаў няма, і ў момант няўдачы ён аўтаматычна вернецца да раунда 1.