5+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Мы зрабілі электронную версію класічнай гульні «Сымон».

«Simon» — электронная гульня, створаная Ральфам Х. Бэрам і Говардам Дж. Морысанам і распаўсюджаная кампаніяй Milton Bradley Company ў 1978 годзе.

Ён быў вельмі паспяховым у 80-я гады. Ён мае форму дыска, і на адным з яго бакоў ёсць чатыры вобласці, кожная афарбаваная ў іншы колер, у арыгінальнай версіі колеры - зялёны, чырвоны, сіні і жоўты. Яго назва паходзіць ад вядомай традыцыйнай гульні «Сымон кажа», у якой ён натхнёны.

Гэта гульня памяці, у якой гулец павінен запамінаць і прайграваць усё больш доўгую паслядоўнасць колераў.

Аперацыя выглядае наступным чынам:

У першым раўндзе загарыцца колер, і гулец павінен будзе дакрануцца да яго. У другім раўндзе гэты колер зноў загарыцца плюс яшчэ адзін, у трэцім раўндзе два папярэднія колеры зноў загараюцца плюс адзін і гэтак далей, так што ў кожным раўндзе паслядоўнасць колераў, якія гулец павінен запомніць і дакрануцца, будзе большы і большы.

У нашым выпадку праца гульні такая ж, адбываецца тое, што мы падзялілі гульню на 3 рэжымы:

1) "толькі колеры": у гэтым рэжыме кнопкі, якія будуць выдалены, будуць мець толькі колеры.
2) «колеры + значкі»: у гэтым рэжыме, акрамя колераў, на кнопках будуць таксама значкі, якія іх ідэнтыфікуюць (капялюш ведзьмы, мятла, кот і месяц.
3) "колеры + гукі": у гэтым выпадку з кожнай кнопкай будуць звязаны колер і гук.

Акрамя таго, мы ўключылі кнопку «дапамога», з дапамогай якой у дадзены момант гулец можа праверыць, якую кнопку яму трэба будзе націснуць.

мы таксама змясцілі фонавую музыку, хоць яе можна выдаліць у любы час гэтак жа, як і гукавыя эфекты.

Мы таксама адрэгулявалі хуткасць гульні (даволі павольную) і дадалі значок вока і пальца, каб гулец мог выразна і візуальна бачыць, калі глядзець і запамінаць колеры, а калі іх прайграваць. Больш за тое, падчас прагляду фону экран будзе белым, а падчас прайгравання - светла-зялёным. У выпадку няўдачы фон будзе афарбаваны ў чырвоны колер, і мы таксама пачуем гук памылкі.

Нарэшце, мы змянілі класічныя колеры на візуальна прыдатную палітру для дальтонікаў.

Ліміту раундаў няма, і ў момант няўдачы ён аўтаматычна вернецца да раунда 1.
Абноўлена
8 ліс 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных