Ons het 'n elektroniese weergawe van die klassieke speletjie "Simon" gemaak.
"Simon" is 'n elektroniese speletjie wat deur Ralph H. Baer en Howard J. Morrison geskep is en in 1978 deur die Milton Bradley Company versprei is.
Dit was baie suksesvol gedurende die 80's Dit is gevorm soos 'n skyf en op een van sy gesigte is daar vier areas, elkeen 'n ander kleur geverf, in sy oorspronklike weergawe is die kleure groen, rooi, blou en geel. Sy naam kom van die bekende tradisionele speletjie "Simon sê", waarin dit geïnspireer is.
Dit is 'n geheuespeletjie waarin die speler 'n al hoe langer reeks kleure moet memoriseer en weergee.
Die operasie is soos volg:
In die eerste rondte sal 'n kleur verlig en die speler sal daaraan moet raak. In die tweede rondte sal daardie kleur plus nog een weer verlig, in die derde rondte sal die vorige twee kleure weer plus een verlig en so aan sodat in elke rondte die volgorde van kleure wat die speler sal moet onthou en aanraak sal wees groter en groter.
In ons geval is die werking van die spel dieselfde, wat gebeur is dat ons die spel in 3 modusse verdeel het:
1) "slegs kleure": in hierdie modus sal die knoppies wat verwyder sal word slegs kleure hê.
2) "kleure + ikone": in hierdie modus sal die knoppies benewens kleure ook ikone hê wat hulle identifiseer ('n heksehoed, 'n besem, 'n kat en 'n maan).
3) "kleure + klanke": in hierdie geval sal daar 'n kleur en 'n klank met elke knoppie geassosieer word.
Daarbenewens het ons die "help"-knoppie ingesluit waarmee die speler op 'n gegewe oomblik kan kyk watter knoppie hy sal moet druk.
ons het ook agtergrondmusiek geplaas alhoewel dit enige tyd verwyder kan word op dieselfde manier as wat die klankeffekte verwyder kan word.
Ons het ook die spelspoed aangepas (redelik stadig) en die oog- en vingerikoon bygevoeg sodat die speler duidelik en visueel kan sien wanneer om kleure te kyk en te memoriseer en wanneer om hulle weer te gee. die skerm sal wit wees en ten tyde van terugspeel sal dit liggroen getint wees. Wanneer ons misluk, sal die agtergrond rooi gekleur word en ons sal ook 'n foutklank hoor.
Ten slotte het ons die klassieke kleure verander vir 'n visueel geskikte palet vir kleurblinde mense.
Daar is geen rondtelimiet nie en ten tyde van mislukking sal dit outomaties terugkeer na rondte 1.
Opgedateer op
08 Nov. 2024